Дополнительные правила для проверок

Ход игры Источник: Core Rulebook
Следующие вспомогательные правила описывают способы, которыми проверки могут быть изменены во время игры.

Помощь

С некоторыми сложностями самурай должен столкнуться в одиночку, но в критический момент союзники могут протянуть руку помощи. Когда один персонаж решает помочь другому (а не для достижения отдельной цели), используйте следующие правила.

Использование Помощи

Во время Шага 3: Соберите и бросьте набор костей, если персонаж, выполняющий проверку, получает помощь от одного союзника и более, выполняющий проверку персонаж получает одну дополнительную кость за каждого персонажа, у которого есть ранг в используемом навыке, и одну дополнительную кость от персонажа, который не имеет ранга в используемом навыке. Помогающий игрок должен описать действия своего персонажа, а ведущий решает возможно ли это.

На усмотрение ведущего на Шаге 4: Модифицируйте брошенные кости, каждый помогающий персонаж может добавить максимум одно преимущество.

Затем, во время Шага 5: Выберите оставленные кости, персонаж, делающий проверку с помощью, может оставить по одной кости на одного помогающего.

Наконец, во время Шага 6: Разыграйте символы на оставленных костях, каждый помогающий персонаж может забрать одно из проверки себе, вместо проходящего проверку товарища.

Ограничения на оказание помощи

Ведущий является окончательным арбитром, нужна ли помощь на самом деле, будет ли она полезна, а также максимальное количество персонажей, которые могут реально помочь. Учитывая логические проблемы, с которыми он может столкнуться (физическое пространство, расстояние, соответствующий опыт и т.д.), и механическую эффективность помощи, ведущий волен разрешать помогать только одному персонажу.

Бонусные успехи и недобор

Иногда важно знать, насколько персонаж преуспел в выполнении задания (или насколько сильно провалил). В некоторых случаях результат проверки бинарен - всё или ничего, в других - важна степень успеха или неудачи. Успехи, превышающие ЦЧ - бонусные успехи - делают успех выдающимся. А недобор в провале проверки может показать степень его неудачи.

Определение бонусных успехов

Если персонаж успешно прошел проверку, его бонусные успехи - это количество и , превышающее целевое число.

Определение недобора

Если персонаж проваливает проверку, его недобор равен ЦЧ проверки за вычетом суммы его и .

Защитные проверки

Большинство проверок выражены в статичных величинах (например, атрибут бдительности цели), но иногда цель также может сделать проверку, чтобы противостоять направленным на неё эффектам и действиям. И если персонаж преуспевает в защитной проверке накладываемому эффекту (не важно, исходит ли он от самой проверки или из другого источника), он частично или полностью избегает его.

Например, если один персонаж успешно сбрасывает противника с парапета, у цели есть шанс сопротивляться с помощью стандартной проверки навыков с выбором подхода, основанного на методах сопротивления. Если цель успешно справится с проверкой на сопротивление, она сможет избежать падения, возможно, зацепившись за край или едва удержавшись на ногах.

Если ЦЧ такой проверки не указано изначально, ведущий должен определять его сам в зависимости от того, чему сопротивляется персонаж. Если он хочет учесть усилия другого персонажа, он может использовать бонусные успехи действующего персонажа, чтобы изменить ЦЧ сопротивляющегося персонажа.

Встречные проверки

Если ведущему необходимо сравнить действия двух или более персонажей в аналогичных проверках, где ни один из них явно не сопротивляется другому, бонусные успехи (или недобор) каждого персонажа предоставляют эту информацию. Персонаж с наибольшим количеством бонусных успехов (или наименьшим недобром, если все потерпели неудачу) выполняет задачу лучше, быстрее или эффективнее (или наименее плохо, в случае неудачи).

Например, если два персонажа участвуют в пешем забеге и оба успешно выполняют свои проверки, тот, у кого больше бонусных успехов, финиширует первым. Если три персонажа готовят стихи для поэтического конкурса, но все терпят неудачу, персонаж с наименьшим недобором пишет наименее неловкие из плохих стихотворений.

Минимальное ЦЧ

Значение ЦЧ проверки не может быть ниже 1. Проверка ЦЧ 0 была бы элементарной задачей для большинства, вроде переноса одной четверти сво его веса или запоминания имени двоюродного брата. Такого рода задача не должна требовать проверки, но обстоятельствами можно её усложнить, если проверка действительно нужна. И наоборот, если обстоятельства делают задачу совершенно тривиальной, но важно знать бонусные успехи персонажа, ведущий может потребовать проверки с ЦЧ - 0.

Модификация набора костей

Любой эффект, который изменяет набор костей (количество костей, результаты броска или символы) после его броска, считается эффектом модификации костей. Кость может быть изменена несколько раз (в том числе с помощью одной и той же формы модификации), если на него должно воздействовать несколько различных эффектов. Эффекты накладываются один за другим.

Конкретные значения

Некоторые эффекты срабатывают при выпадении определённого значения или комбинации значений. Обычно указывается конкретная грань кости или символы (например, «добавить набор к результату » или «повторно бросьте кость, показывающую пустую грань»).

Значения, содержащие символ

Другие эффекты ссылаются на результат броска, содержащий указанный символ. Это относится к любому значению, которое включает по крайней мере один экземпляр этого символа (например, «перебросить кость, содержащую » или «изменить кость на результат, содержащий »).

Максимальная Модификация

Если один эффект предписывает игроку изменить две или более кости, он не может выбрать одну, что бы изменить её несколько раз таким образом. Если количество костей, указанное эффектом, превышает количество подходящих костей в наборе, игрок изменяет как можно больше.

Добавление и удаление костей

Применяйте эти эффекты в указанном порядке:

  • Добавить брошенную кость: когда эффект говорит добавить брошенную кость, во время Шага 4: Модифицируйте брошенные кости, добавьте одну кость указанного типа в набор, уточняя результат. Это брошенная кость.

  • Удалить брошенную кость: когда эффект говорит об удалении брошенной кости, во время Шага 4: Модифицируйте брошенные кости, выберите одну кость в наборе, как указано в инструкции. Теперь эта кость удалена.

  • Добавить оставленную кость: когда эффект говорит добавить оставленную кость, после Шага 5: Выберите оставленные кости, добавьте одну кость указанного типа в набор, уточняя результат. Это оставленная кость.

  • Удалить оставленную кость: когда эффект говорит об удалении оставленной кости, после Шага 5: Выберите оставленные кости, удалите одну кость из набора, как указано в инструкции. Теперь эта кость удалена.

Другие модификации костей

Другие распространенные термины модификации костей включают:

  • Изменить: когда эффект говорит изменить кость, возьмите её и установите на другое значение, как указано в эффекте.

  • Игнорировать: когда эффект говорит об игнорировании символа, игнорируйте этот символ при проверке (но не другие символы из того же броска).

  • Повторный бросок: когда эффект говорит о повторном броске кости, бросьте её снова и используйте новое значение.

  • Резерв: когда эффект говорит зарезервировать кость, удалите её из броска, отложите в сторону или запишите её значение. Кость будет использоваться для будущего броска, как описано в эффекте.

Одновременная модификация костей

Если два или более эффектов изменят кость, игрок, делающий проверку, считает их в следующем по рядке:

  1. Эффекты неигровых персонажей (и другие эффекты, которые контролирует ведущий)

  2. Эффекты персонажей других игроков

  3. Эффекты их собственного персонажа

Цели проверки

Некоторые проверки напрямую влияют на одного или нескольких персонажей. Эти персонажи считаются целями данной проверки. Если в описании эффекта сказано, что он влияет на область, то целью проверки будут все персонажи и объекты внутри неё.