Вики
Лор
Правила
Гайды
Понравился сайт?
Поиск...
Ctrl
K
Фильтры
Правила
Всего: 18
Выполнение проверки
Ход игры
Core Rulebook
Когда персонаж пытается сделать что-то, в чём он может потерпеть неудачу, совершается проверка. Проверка является основной механикой для «Легенды Пяти Колец».
Дополнительные правила для проверок
Ход игры
Core Rulebook
Следующие вспомогательные правила описывают способы, которыми проверки могут быть изменены во время игры.
Искусство раследования
Навыки
Core Rulebook
Персонажи в Легенде пяти колец не используют какой-либо один навык для восприятия своего окружения или составления выводов о нем; вместо этого различные подходы ....
Использование Возможности
Ход игры
Core Rulebook
Игрокам и ведущему следует использовать возможность, как подсказку для введения повествовательных деталей и дополнительных эффектов в проверках. С её помощью можно делать историю более яркой и захватывающей.
Использования Смятения
Ход игры
Core Rulebook
Идеалы Рокугана гласят, что самураи должны всегда соблюдать приличия, за исключением особых ситуаций, держа свои эмоции на коротком поводке. Однако самураи - это люди, и они все ещё испытывают трудности, радости, разочарования и печали, которые которые являются неотъемлемой частью жизни. Эти мириады эмоций представлены Смятением.
Краткое описание проверки
Ход игры
Core Rulebook
Краткое описание того, как выполняется проверка, на гипотетическом примере.
Нестабильность
Ход игры
Core Rulebook
Хотя особенности варьируются в зависимости от региона и традиций, культура Рокугана в целом идеализирует самурая, показывающего стоическое внешнее поведение. Радости и печали должны приниматься одинаково сурово. Однако правда в том, что ни один человек не может постоянно поддерживать этот идеал — без выхода для своих эмоций персонаж в конечном итоге станет рассеянным и истощенным.
Опциональное правило: Поднавыки
Навыки
Core Rulebook
Легенда Пяти Колец означает много разных вещей для разных людей, и не во всех возможных кампаниях должен использоваться один и тот же список навыков. Навыки, используемые в игре конкретной группы, должны быть действительно важны для сюжета: отражать атмосферу, настроение и проблемы, с которыми столкнутся ПИ!
Персонаж - ниндзё, гири и осложнения
Ход игры
Core Rulebook
У каждого персонажа есть два основных мотивирующих фактора: это ниндзё и гири. Они выбираются при создании персонажа и являются инструментами, помогающими рассказать развивающуюся историю персонажа. Как Ведущий, так и игроки могут использовать ниндзё и гири персонажей (и неотъемлемые конфликты, возникающие между ними), чтобы внести драматизма в историю.
Персонаж - производные характеристики и очки пустоты
Ход игры
Core Rulebook
Описание производных характеристик и как их считать. А так же что такое Очки Пустоты, как их тратить и зарабатывать.
Персонаж - пять Колец
Ход игры
Core Rulebook
Описание что такое кольца у персонажа, что они отражают и что такое "ранг" кольца.
Персонаж - ранги навыков и черты
Ход игры
Core Rulebook
Описание что такое навыки у персонажа, какие бывают ранги, что они означают. Так же краткое описание преимуществ и недостатков персонажа.
Персонаж - честь слава, и статус
Ход игры
Core Rulebook
Самурайские драмы строятся на внутренних конфликтах персонажей в той же степени, что и на внешних. В то время как внешние враги и вызовы развивают сюжет, главная битва самурая часто ведётся в его собственном сердце. В ролевой игре Легенда Пяти Колец персонажи обладают тремя социальными характеристика ми (Честь, Слава и Статус), помогающими игрокам представить силы, постоянно давящие на самурая.
Примеры использования Возможностей
Ход игры
Core Rulebook
Наглядные примеры использования Возможностей. Здесь вы найдёте подробные таблицы с вариантами применения для каждой из пяти стихий (Воздух, Земля, Огонь, Вода и Пустота) в самых разных игровых ситуациях: от обычных проверок навыков и социального взаимодействия до боевых столкновений, определения инициативы и действий в период простоя. Материал поможет как игрокам так и ведущим.
Самурай и деньги
Снаряжение
Core Rulebook
В теории, самураи Рокугана не должны часто пользоваться деньгами. Они - слуги своего господина, который и предоставляет им всё необходимое для лучшей службы. Некоторые самураи - в особенности традиционалисты - и вовсе считают деньги чем-то грязным, грубым и, безусловно, ниже их достоинства.
Слава в игре
Ведущий
Core Rulebook
Слава - это внешняя мера наружного успеха персонажа как самурая. Чем выше слава персонажа, тем шире его признают образцом самурайских добродетелей; чем ниже слава персонажа, тем больше другие считают, что он недостоин этого имени. Смотрите Таблицу: Штрафы/Награды Славы, чтобы узнать, сколько славы персонаж должен потерять или может получить за признание неудачи или благодарности.
Уникальные кости
Ход игры
Core Rulebook
В ролевой игре Легенда Пяти Колец используются два типа уникальных костей: шести- и двенадцатигранные кости. У них есть стороны с изображениями уникальных символов. После того, как игрок бросает эти кости, выпавшие символы рассказывают игрокам, как они прошли испытание: преуспели ли, получили ли смятение, возможность или потерпели неудачу. Игроки могут интерпретировать эти результаты сами, вплетая их в историю.
Честь в игре
Ведущий
Core Rulebook
Бусидо, буквально означающее в переводе с японского “путь воина”, - это кодекс, по которому стремятся жить почти все самураи в Рокугане. Самураев учат стремиться к этим идеалам за счет собственной личной выгоды. Конечно, самураи тоже люди, поэтому “переломный момент”, когда кто-то отказывается от Бусидо из корыстных побуждений или потребности в самосохранении, создает богатый сюжетный и ролевой материал.