Нестабильность

Ход игры Источник: Core Rulebook
Хотя особенности варьируются в зависимости от региона и традиций, культура Рокугана в целом идеализирует самурая, показывающего стоическое внешнее поведение. Радости и печали должны приниматься одинаково сурово. Однако правда в том, что ни один человек не может постоянно поддерживать этот идеал — без выхода для своих эмоций персонаж в конечном итоге станет рассеянным и истощенным.

Теряя контроль

Когда смятение персонажа превышает его хладнокровие, подавляемая буря эмоций приводит к тому, что персонаж становится нестабильным. Находясь на эмоциональном пределе, персонаж страдает, и игрок должен обыграть это с помощью различных тонких намеков на то, что его ПИ тщательно скрывает эмоции внутри.

Эффекты нестабильности

Значение атрибута Бдительности нестабильного персонажа (см. стр.36 Основной книги правил) считается равным 1. Кроме того, при выполнении проверки потерявший лицо персонаж не может оставить кости, содержащие символы (до потенциального минимума 0 оставленных костей).

Справляясь с потерей контроля

Персонаж восстанавливает лицо, когда смятение опять падает ниже хладнокровия. Нестабильный персонаж всегда может избавиться от всего смятения сорвав маску.

Срыв маски

Один раз за сцену, когда персонаж нестабилен, его игрок может решить сорвать маску, ненадолго показав истинные эмоции под личиной идеального самурая. Имейте в виду, что персонаж может оставаться нестабильным до тех пор, пока его игрок сочтёт это целесообразным, и может искать другие способы успокоиться. Но это часто требует времени. Момент срыва маски дает персонажу возможность немедленно достичь эмоционального катарсиса ценой потенциального нарушения сцены.

Срыв маски - это излияние чистых эмоций: гнева на трудные обстоятельства или несправедливость, радости в результате успеха в суровых испытаниях, веселья при юмористическом событии или отчаяния при трагическом повороте сюжета. Важно отметить, что игрок никогда не теряет контроль над своим персонажем во время срыва маски, потому что игрок выбирает как и когда это происходит. Срыв маски должен соответствовать сцене, в которой происходит, и эмоциям, которые привели персона жа к нестабильности.

Преимущества и риски срыва маски

Когда персонаж срывает маску, он снимает всё своё смятение. Затем игрок разыгрывает то, как персонаж выпускает эмоции, а ведущий определяет любые повествовательные и механические последствия, которые это имеет. Игроки и ведущий могут обратиться за вдохновением к примерам срыва масок в этом разделе или придумать свои собственные, чтобы соответствовать сцене и персонажу.

Срыв маски - это риск, момент уязвимости, но также и шанс достичь того, чего иначе нельзя было бы достичь. Важные моменты в жизни персонажа часто вращаются вокруг инцидентов, в которые они позволяют своей маске соскользнуть, пусть даже ненадолго. Иногда эта обнаженная эмоция даже позволяет персонажу нарушать социальные нормы ради преимущества или выходить за свои лимиты, чтобы достичь, казалось бы, недостижимой цели. Они также могут говорить и делать то, что обычно не могли. И, хотя такое поведение может стоить чести или славы (подробнее о чести и славе см. стр. 37 Основной книги правил), веский довод, брошенный в гневе, это всё-таки веский довод. Ведущий должен учитывать это при проверках персонажа в течение всей сцены.

Персонаж, который упрекает своего господина, должен понести за это соответствующие последствия (возможно, лишиться чести или славы, что скажется на дальнейшем повествовании), но он так же может убедить его пересмотреть глупые решения. Персонаж, который раскрывает свою тайную любовь к кому-то “не в масть”, может пострадать от социальных последствий, но также привлечь внимание объекта любви и начать тайные отношения.

Персонаж, который бросает в гневе вызов вышестоящему, может заставить этого человека согласиться на дуэль, которой иначе бы не случилось — хотя, конечно, это тоже несёт в себе свои смертельные риски. Ведущий и игрок должны учитывать риски, что влечёт за собой срыв маски в сцене, но также и уникальные возможности, которые может это создать.

Пример срыва маски

Независимо от того, как игрок решает разыграть разоблачение, у этого должны быть повествовательные последствия, обычно как хорошие, так и плохие. Иногда, ведущему и игроку нужно будет работать вместе, чтобы определить, как лучше всего приспособиться к временной потере хладнокровия в сцене.

Ниже приведено несколько примеров того, как персонаж может раскрыть эмоции, но игрокам рекомендуется изобретать собственные формы срыва маски, основанные на личности их персонажа и обстоятельствах. Прежде чем игрок совершит действие, ведущий должен сообщить ему о том, что тот поставит на кон: возможные потери чести, славы, статуса (см. стр. 37 Основной книги правил для получения дополнительной информации о социальных атрибутах и ставках на эти атрибуты).

Поступиться принципами

Чтобы добиться желаемых результатов, персонаж делает что-то, что противоречит его ценностям, клятвам или взглядам на правильное и неправильное. Когда срыв маски всё это ставит на кон, персонаж может разрешить ситуацию, которую иначе никогда бы решить не смог. Но ценой чести, равной его рангу чести (значение, равное числу десятков в его атрибуте чести), или больше, по усмотрению ведущего.

Демонстрация уязвимости

Персонаж показывает уязвимое место в аргументации, защите или боевой стойке, зачастую связанное с его внутренним конфликтом. Срыв маски таким образом позволяет другим нанести удар по этой слабости, уменьшая ЦЧ следующей проверки противника (как выбору ведущего) по этому персонажу до 1.

Вызов чести

Персонаж больше не может выносить унижения и требует уладить вопрос сталью! Персонаж должен вызвать антагониста в сцене на дуэль (не обязательно насмерть). Дуэль может начаться немедленно, или участники могут воспользоваться возможностью подготовиться к своему бою.

Неуместный всплеск эмоций

Персонаж говорит что-то неуместное или совершает глубокое нарушение этикета, шокируя зрителей. Срыв маски подобного рода может позволить персонажу высказать жизненно важный аргумент, запрещённый правилами приличия, или раскрыть то, что общество требует держать в себе. Однако, чтобы сделать это, он обычно должен лишиться славы, равной его рангу славы (значение, равное десятикратному значению его атрибута Славы), или больше, по усмотрению ведущего.

Паническое отступление

Персонаж немедленно покидает сцену, не обращая внимания на приличия. Такой срыв маски может позволить персонажу убежать от неминуемого поражения и дожить до следующего дня. Однако, чтобы сбежать с битвы или другой сцены, персонаж обычно должен лишиться чести, равной его рангу чести, славы, равной его рангу славы, или и того, и другого.

Ярость

Персонаж не в состоянии сдержать свою ярость, и он набрасывается на окружающих его людей или предметы. Срыв маски подобного рода может позволить персонажу нанести первый удар по неготовому врагу или позволить ему усилить угрозу, уничтожив близлежащий объект. Однако, чтобы действовать так жестоко в неподходящем контексте, персонаж обычно должен лишиться чести, равной его рангу чести, славы, равной его рангу славы, или и того, и другого.