Даже две кампании, проводимые для одной и той же группы, могут иметь разные потребности в навыках и поднавыках. Например, если ваша кампания будет рассказом о приключениях и интригах, кульминацией которой станет путешествие в глубины гробницы древнего колдуна, наличие полностью проработанных под навыков как для Икебаны (цветочной композиции), так и для Сада Камней, скорее всего, будет излишним. Оба отражают понимание эстетики, природы и минимализма, и, таким образом, оба могут быть охвачены предоставленным навыком эстетики. Напротив, в придворной драме, в которой мечи редко обнажаются, а знание за прещенных сверхъестественных секретов практически неуместно (не говоря уже о грубости), нет особых причин использовать как Боевые искусства [Посохи], так и Боевые искусства [Мечи] в качестве поднавыков — но разница между под навыками Икебаны и Сада Камней могут иметь решающее значение для различения наборов навыков двух разных персонажей.
Навыки, перечисленные в главе Навыки в Основной книге правил, предназначены для того, чтобы стать надёжным стартовым набором для многих кампаний Легенды Пяти Колец, и они охватывают основы, не обременяя чрезмерно персонажей какого-либо конкретного архетипа, если они хотят достичь компетентности в своей области. Мы также обобщили навыки из прошлых изданий, которые вряд ли будут часто использоваться, с целью создания плавной системы.
Однако, как ведущий, вы можете быть свободны адаптировать этот список навыков к типу игры, которую вы хотите запустить. Подумайте о фокусе вашей игры — часто ли не хватает навыка, который, по вашему мнению, игроки должны использовать? Не стесняйтесь добавлять его в качестве поднавыка. Вы можете даже разрешить игрокам предлагать новые поднавыки, хотя вам следует посоветовать им не использовать слишком конкретные и узконаправленные навыки, иначе они никогда не бросят кости на добросовестно прокаченные на 12 очков опыта Игры [Сеги] или Культуру [Королевства Слоновой кости] — такие знания могут быть просто частью предыстории персонажа, если он изучал что-то, и, возможно, что он никогда бы механически не использовал их во время кампании. Тем не менее, желание игрока говорит вам кое-что полезное о том, что он может захотеть сделать в кампании, и вы можете извлечь выгоду из этой информации, включив её в свои планы. Если игроку нужен такой специфический навык, вы можете рассмотреть возможность добавления в свою историю турнира сеги или важного посланника из Королевств Слоновой кости!
Чтобы разработать поднавык, выберите навык, который уже охватывает это действие (или наиболее близок к этому), и добавьте новый поднавык в его группу навыков. Он должен функционировать во многом так же, как навык, от которого был отделён, и должен считаться членом той же группы навыков. Навык, из которого он был выделен, больше не распространяется на действие поднавыка. Когда описанная проверка требует основного навыка (например, в технике или когда персонаж сопротивляется эффекту), персонаж может выбрать использование основного навыка или любого дополнительного навыка, который, по вашему мнению, может быть логически применен. Это очень хорошая идея - предупреждать своих игроков о любых планируемых поднавыках до того, как они создадут своих персонажей. Каждый раз, когда основной навык появляется в пути школы персонажа (см. стр. 57 Основной книги правил) или в пути титула (см. стр. 305 Основной книги правил), Ведущий должен решить, заменить ли его поднавыком или просто добавить поднавык, позволяя обо им внести свой вклад. Добавление поднавыков в разгар текущей кампании, как правило, не рекомендуется. Ведущие, которые делают это, должны сначала обсудить это со своими игроками, чтобы никто не почувствовал, что их расходы на опыт были подорваны, или позволить игрокам переназначить потраченный опыт на основе изменений в списке навыков.
В каждой записи о навыках в этой главе предлагается ряд конкретных способов, которыми вы, возможно, захотите отделить определенные поднавыки от их основного навыка, а также рассказать о том, что эта дополнительная детализация сигнализирует о фокусе и сюжете кампании.
Если поднавык особенно узок и не является Боевым, Ведущий может захотеть рассмотреть возможность изменения цены, необходимой для вложения в него. Мы рекомендуем половину цены стандартного навыка (очки опыта равны рангу, который приобретает персонаж).