Обратите внимание, что некоторые расстояния отдельных диапазонов дистанции немного скорректированы в этой модели, чтобы соответствовать тактическим картам общего размера, и одна и та же самая ситуация может иметь иные последствия, чем при использовании более абстрактной модели. Как и во всех вопросах, Ведущий должен выбрать вариант, который наилучшим образом соответствует его стилю повествования, кампании и каждой отдельной сцене.
Диапазоны дистанции могут быть преобразованы в расстояния на тактической сетке следующим образом:
Дистанция 0: клетка, которую занимает персонаж.
Дистанция 1: клетки, смежные с дистанцией 0.
Дистанция 2: следующий ряд клеток, смежных с дис танцией 1.
Дистанция 3: следующие 3 ряда клеток после дистан ции 2.
Дистанция 4: следующие 4 ряда клеток после дистан ции 3.
Дистанция 5: следующие 5 рядов клеток после дис танции 4.
Дистанция 6: Любые клетки на сетке за пределами дистанции 5.
Две клетки смежные, если они имеют общий край или угол.
Когда эффект указывает персонажу переместиться на 1 или более диапазон дистанции, персонаж перемещается на 3 клетки за каждый диапазон дистанции из тех, которые ему предписано преодолеть.
Диагональные клетки: клетки, диагональные по отношению к текущему положению персонажа, считаются смежными, но переход в диагонально-смежную клетку считается перемещением на 1 дополнительную клетку.
Сложные клетки: выход из клетки, занятой врагом (враждебный персонаж, определённый Ведущим) или препятствием (местность с Опутывающим свойством, вертикальной поверхностью и т. д.), считается перемещением на 1 дополнительную клетку (в общей сложности до 3 клеток, если персонаж также движется по диагонали).
Разрешение перемещения: каждое движение от одной клетки к следующей разрешается последовательно, при этом персонаж перемещается между двумя соседними клетками. Если персонаж не может выполнить предложенное движение между двумя клетками своим оставшимся перемещением, он должен остановиться или перейти на другую клетку, до которой он может добраться.
Объединение перемещения: по усмотрению Ведущего, можно комбинировать несколько эффектов, которые позволяют персонажу перемещаться на 1 или более диапазонов дистанции одновременно, что позволяет персонажу перемещаться на количество клеток, равное сумме диапазонов дистанции, на которые ему указано переместиться, умноженной на 3.