Краткое описание проверки

Ход игры Источник: Core Rulebook
Краткое описание того, как выполняется проверка, на гипотетическом примере.

Объявите о намерении

Когда персонаж пытается что-то сделать во время игры, ведущий может попросить совершить проверку. Игрок чётко объясняет, чего он хочет от своего персонажа.

Определите детали

Основываясь на описании, ведущий решает, какой навык и кольцо будет использовать игрок, а также необходимое целевое число успехов (ЦЧ).

Кэт хочет, чтобы её персонаж Сакура прыгала с одной крыши на другую, преследуя подозрительную фигуру, убегающую с места преступления. Она описывает безрассудный подход своего персонажа к выполнению задачи — наверстать упущенное сейчас самое главное!

Ведущий решает, что, поскольку она пытается догнать врага с помощью резкого увеличения скорости, в проверке будет использовано Кольцо Огня Сакуры и Навык Физической подготовки. Обычно ЦЧ проверки составляет 2, но в этом случае на крыше лежит свежий снег. Ведущий повышает ЦЧ до 3, чтобы учесть это обстоятельство.

Соберите и бросьте набор костей

Сначала игрок берёт количество костей Кольца (), равное рангу кольца своего персонажа, которое выбрал ведущий. Его значение можно найти на листе персонажа в разделе Кольца.

Затем игрок берёт количество костей Навыка (), равное рангу своего персонажа в навыке, выбранном ведущим. Затем игрок бросает все кости вместе.

У персонажа Кэт ранг Кольца Огня равен 3, поэтому она берёт 3 кости Кольца ().

Персонаж Кэт имеет 1 ранг в навыке Физическая подготовка, поэтому она берёт 1 кость Навыка ().

Кэт берёт и бросает эти кости: .

Модифицируйте брошенные кости

Ведущий и игрок применяют любые эффекты, которые изменяют кости, такие как преимущества и недостатки, которые вызывают повторные броски.

После броска Кэт получает следующие результаты:

  • с

  • с пустой гранью

  • с

  • с

Преимущество её персонажа «Обострённое равновесие» позволяет ей перебросить две кости. Она выбирает с пустой гранью и показывающую .

Её новые результаты таковы:

  • с

  • с

  • с

  • с

Выберите оставленные кости

Игрок выбирает количество костей до значения ранга применяемого кольца, чтобы оставить их.

Кэт нужно 3 символа успеха или взрывного успеха (/), чтобы у неё получилось. Пока есть только 2, но если она выберет , она может бросить дополнительную кость, чтобы, возможно, сгенерировать дополнительный , которого ей не хватает. Она решает оставить выделенные кости и убирает остальные.

Разыграйте символы на оставленных костях

Чтобы определить результат проверки, игрок считает символы на оставленных костях в следующем порядке:

  • Взрывной успех (): за каждый игрок может бросить 1 дополнительную кость того же типа, а затем выбрать, оставить её или убрать.

  • Смятение (): Персонаж получает 1 смятение за каждый .

  • Возможность (): Потратьте , чтобы добавить детали к повествованию.

  • Общее количество успехов (/): Если общее количество и равно или превышает ЦЧ, персонаж добивается успеха

  1. Во-первых, Кэт бросает дополнительную кость благодаря символу взрывного успеха (). Результат равен , поэтому она решает добавить эту кость к своему броску.

  2. У Кэт выпало 1 смятение (), поэтому она записывает это на листе персонажа Сакуры рядом с её значением Хладнокровия.

  3. У Кэт есть 1 возможность (). Она использует её, чтобы добавить деталь к повествованию: погоня нервирует цель, что поможет допросить её позже.

  4. У Кэт в общей сложности 3 и/или , каждый из которых обеспечивает успех, поэтому она достигает целевого числа для успешного выполнения проверки. Сакура перепрыгивает через пропасть и догоняет свою цель!