Когда персонаж пытается что-то сделать во время игры, ведущий может попросить совершить проверку. Игрок чётко объясняет, чего он хочет от своего персонажа.
Основываясь на описании, ведущий решает, какой навык и кольцо будет использовать игрок, а также необходимое целевое число успехов (ЦЧ).
Кэт хочет, чтобы её персонаж Сакура прыгала с одной крыши на другую, преследуя подозрительную фигуру, убегающую с места преступления. Она описывает безрассудный подход своего персонажа к выполнению задачи — наверстать упущенное сейчас самое главное!
Ведущий решает, что, поскольку она пытается догнать врага с помощью резкого увеличения скорости, в проверке будет использовано Кольцо Огня Сакуры и Навык Физической подготовки. Обычно ЦЧ проверки составляет 2, но в этом случае на крыше лежит свежий снег. Ведущий повышает ЦЧ до 3, чтобы учесть это обстоятельство.
Сначала игрок берёт количество костей Кольца (), равное рангу кольца своего персонажа, которое выбрал ведущий. Его значение можно найти на листе персонажа в разделе Кольца.
Затем игрок берёт количество костей Навыка (), равное рангу своего персонажа в навыке, выбранном ведущим. Затем игрок бросает все кости вместе.
У персонажа Кэт ранг Кольца Огня равен 3, поэтому она берёт 3 кости Кольца ().
Персонаж Кэт имеет 1 ранг в навыке Физическая подготовка, поэтому она берёт 1 кость Навыка ().
Кэт берёт и бросает эти кости: .
Ведущий и игрок применяют любые эффекты, которые изменяют кости, такие как преимущества и недостатки, которые вызывают повторные броски.
После броска Кэт получает следующие результаты:
с
с пустой гранью
с
с
Преимущество её персонажа «Обострённое равновесие» позволяет ей перебросить две кости. Она выбирает с пустой гранью и показывающую .
Её новые результаты таковы:
с
с
с
с
Игрок выбирает количество костей до значения ранга применяемого кольца, чтобы оставить их.
Кэт нужно 3 символа успеха или взрывного успеха (/), чтобы у неё получилось. Пока есть только 2, но если она выберет , она может бросить дополнительную кость, чтобы, возможно, сгенерировать дополнительный , которого ей не хватает. Она решает оставить выделенные кости и убирает остальные.
Чтобы определить результат проверки, игрок считает символы на оставленных костях в следующем порядке:
Взрывной успех (): за каждый игрок может бросить 1 дополнительную кость того же типа, а затем выбрать, оставить её или убрать.
Смятение (): Персонаж получает 1 смятение за каждый .
Возможность (): Потратьте , чтобы добавить детали к повествованию.
Общее количество успехов (/): Если общее количество и равно или превышает ЦЧ, персонаж добивается успеха
Во-первых, Кэт бросает дополнительную кость благодаря символу взрывного успеха (). Результат равен , поэтому она решает добавить эту кость к своему броску.
У Кэт выпало 1 смятение (), поэтому она записывает это на листе персонажа Сакуры рядом с её значением Хладнокровия.
У Кэт есть 1 возможность (). Она использует её, чтобы добавить деталь к повествованию: погоня нервирует цель, что поможет допросить её позже.
У Кэт в общей сложности 3 и/или , каждый из которых обеспечивает успех, поэтому она достигает целевого числа для успешного выполнения проверки. Сакура перепрыгивает через пропасть и догоняет свою цель!