В начале дуэли, схватки или массового сражения Ведущий должен установить любые соответствующие особенности местности, которые персонажи могут заметить с помощью проверок или тратя из своих проверок Инициативы (смотри стр. 250 Основной книги правил).
Каждый тип местности занимает несколько диапазонов дистанции вокруг определённой позиции, установленной Ведущим. Свойство местности может быть настолько малым, что простирается до дистанции 0 (длина руки) во всех направлениях от этой точки, или может быть намного больше; оно может даже неравномерно распространяться в разных направлениях. В дополнение к влиянию на персонажей в различных сценах свойства местности влияют на отряды, которые занимают их в массовых сражениях, как описано на стр. 276 Основной книги правил.
Находясь в пределах особенностей местности, персонаж подвержен любым эффектам, которые влекут свойства местности.
Опасная местность физически опасна для входа или даже нахождения в ней. Это распространённая местность, встречающаяся в большинстве регионов.
Эффекты: когда персонаж совершает проверку в Опасной местности, он получает физический урон, равный количеству символов на его оставленных костях.
Примеры: огонь, сильный холод, таяние льда, крутой склон, зазубренные скалы, незакрытый фундамент, щебень.
Осквернённая местность поражена мерзким прикосновением Теневых Земель. Даже те, кто не посвящён в мрачные тайны царства за Стеной Кайю, чувствуют всепроникающее ощущение несправедливости на такой нечестивой земле. Такая местность чаще встречается в Теневых Землях, чем в Изумрудной Империи. Это сверхъестественная местность, встречающаяся в особо незаселенных местах.
Эффекты: в конце сцены каждый персонаж, находившийся в пределах Осквернённой местности, должен пройти проверку Физической подготовки или Медитации с ЦЧ 2. Каждый персонаж, терпящий неудачу, получает Одержимое состояние (смотри стр. 271 Основной книги правил). Осквернённые существа, уменьшают ЦЧ своих проверок, чтобы противостоять эффекту на 1, когда они находятся в Оскверненной местности.
Примеры: логово ‘они’, поле битвы с несгоревшими мертвыми, замок с привидениями, тайное укрытие махо-цукая.
Опутывающая местность - это земля, которая серьезно препятствует мобильности всех, кто находится на ней. Это обычная местность, встречающаяся в боль шинстве регионов.
Эффекты: находясь на Опутывающей местности, персонаж увеличивает ЦЧ всех своих проверок на движение и действия Перемещения на 2.
Примеры: засасывающая грязь, заросли шиповника, глубокий снег, обледенелая земля, движущаяся вода.
Освящённая местность близка к одному или нескольким Духовным Царствам, поэтому воззвания в таком месте выполнять легче. Это сверхъестественная местность, встречающаяся в местах, где обитают ками или происходят чудеса.
Эффекты: находясь в пределах Освящённой местности, персонаж уменьшает ЦЧ своих проверок Медитации и Теологии, используя указанное кольцо (или кольца) на 1. Осквернённые существа увеличивают ЦЧ своих проверок, чтобы противостоять эффектам на 1 или 2, если они используют указанное кольцо.
Примеры: храм ками, особое место природной красоты, место, где обитает сильный дух.
Несбалансированная местность отмечена явным отсутствием или беспокойством ками определенной стихии, и, таким образом, воззвания в таком месте выполнять труднее. Это сверхъестественная местность, встречающаяся в регионах, подверженных стихийному дисбалансу.
Эффекты: находясь в пределах Несбалансированной местности, персонаж увеличивает ЦЧ своих проверок Медитации и Теологии, используя указанное кольцо местности, на 1. Потусторонние существа увеличива ют ЦЧ своих проверок, чтобы противостоять эффектам на 1 или 2, если они используют указанное кольцо.
Примеры: лес, таинственно потерявший свои листья, бесплодная ферма, бесконтрольная река.
Заслоняющая местность ограничивает возможность видеть (и быть видимым) для любого персонажа внутри, что делает очень трудным нанесение ударов. Это обычная местность, встречающаяся в большинстве регионов.
Эффекты: увеличьте ЦЧ всех проверок Атаки, нацеленных на персонажей в пределах Заслоняющей местности, на 1.
Персонаж в пределах Заслоняющей местности, как правило, не может видеть за пределами дистанции 2 от своей текущей позиции в Заслоняющей местности (хотя он обычно может видеть за пределами местности, если он находится на дистанции 2 от её края).
Персонаж за пределами Заслоняющей местности не может видеть персонажей и объекты на дистанции 2 от границы данной местности.
Примеры: густая листва, темнота, тесные помещения, сильный дождь или снег, дым.
Территория может обладать несколькими свойствами местности. Например, горящее здание, вероятно, будет обладать как Опасным, так и Заслоняющим свойством местности, в то время как густой лес будет обладать Опутывающим и Заслоняющим свойством местности.
Встреча в открытом поле может не иметь особенностей местности, но такие встречи, как правило, менее интересны, чем те, которые происходят в более разнообразной среде. Заснеженные леса, зубчатые скалы и городские крыши в убывающем свете луны - все это гораздо более драматичные места!
Однако имейте в виду, что бой в Легенде Пяти Колец должен быть повествовательным и быстрым — наличие или отсутствие особенностей местности важнее, чем их точное расположение с точностью до дюйма. Как правило, они должны располагаться таким образом, чтобы их могли использовать как ПИ, так и ПВ, для создания сцен с множеством возможностей для хитроумных засад и обходных манёвров с использованием самого поля боя.