Навыки представляют собой обучение персонажа определенному искусству. При выполнении проверки с использованием данного навыка игрок бросает количество костей навыка (), равное рангу в этом навыке. Для персонажей ранги навыков имеют значение от 0 до 5, хотя некоторые сверхъестественные существа могут обладать рангами навыков, которые выходят за пределы этого диапазона.
Ранг 0: нет даже формальной подготовки в навыке. Персонаж обладает лишь поверхностным пониманием, основанным на ограниченном непосредственном опыте.
Ранг 1: новичок или любительский уровень. Персонаж сделал свои первые шаги в формальном образовании по этой теме и усвоил базовые элементы её изучения.
Ранг 2: уровень обучения ученика или посвященного. Персонаж начал вникать в более глубокие нюансы своего искусства.
Ранг 3: профессиональная подготовка. Персонаж обладает достаточным теоретическим пониманием и практическим опытом, чтобы выйти в мир и использовать свои навыки, чтобы зарабатывать на жизнь или хорошо служить своему господину.
Ранг 4: продвинутый уровень обучения. Персонаж может открывать новые грани в своей области знаний или обучать других. Его могут попросить обучать людей более низкого ранга в додзё, или господин может назначить его руководителем этого додзё.
Ранг 5: предполагает мастерство персонажа в этом навыке, хотя это - лишь начало мастерского владения искусством. Персонаж может стать востребованным учителем или чемпионом в своей области. И все же всегда существуют великие тайны, к которым следует стремиться для овладения секретными техниками, личного просветления и более глубокого понимания бескрайнего мира.
Ранг 6+: ранги выше 5 представляют то, что люди называют просветлением, или степень сверхъестественных знаний, которая выходит за пределы человеческих возможностей. Могущественный Ками, Драконы Стихий, Они и другие подобные существа, обладающие огромной мудростью и опытом, могут обладать навыками ранга 6 или выше. ПИ обычно не могут иметь навыки такого ранга с помощью очков опыта, но могут достичь этого экстраординарными способами.
Преимущества и недостатки - это внутренние особенности тела, ума, личности или духа персонажа. Персонаж получает несколько при создании, но и во время игры в результате сюжетных событий или в силу определенных обстоятельств он может приобрести новые (например, при нанесении особенно тяжелых критических ударов). Каждое преимущество и недостаток присваиваются определенному Кольцу, к которому оно чаще всего относится. Наиболее распространенными категориями преимуществ и недостатков являются особенности, увлечения, слабости и тревоги, и персонажу присваивается по крайней мере одно из них в процессе создания персонажа.
Дополнительные сведения см. в разделе Преимущества и недостатки на стр.99 в Основной книге правил.
Легенда Пяти Колец во многом обязана реальным историческим трудам Миямото Мусаси, известного японского мастера меча. «Книга пяти колец» (около 1645 года) - это его боевое и философское руководство, в котором содержится информация о боевых действиях и о том, как они применимы к жизни в целом.
Интересно, что Мусаси написал свою книгу только спустя десятилетия после завершения своей легендарной карьеры как дуэлянта. Далее, размышляя о своем успехе в юности, он описывает, что он постиг основные истины боевых искусств только к концу своей жизни, спустя десятилетия после его последнего известного поединка. Несмотря на то, что он достиг пика своих боевых способностей уже в начале своей карьеры, он чувствовал, что его понимание боевых искусств - и, в дальнейшем, всех других искусств, которые он изучал, — было неполным, пока он не потратил ещё двадцать лет на изучение и размышления.
В этой игре достижение 5-го ранга в навыке сродни тому, как Мусаси достиг своего пика в качестве практикующего дуэлянта в юности. Это невероятное достижение, но оно ещё не отражает полного понимания искусства или более широких последствий самой идеи мастерства. Чтобы раскрыть свой наибольший потенциал, персонаж должен не только развивать свои навыки, но и понять себя и своё место в мире.
Способности персонажа, такие как преимущества и техники, написаны от второго лица для ясности.
Как игрок, вы принимаете все решения за своего персонажа, который делает то, что описано в способности в рамках описания игры.