Школа Защитников Хида [Буси]

Hida Defender SchoolCore Rulebook

Создавая самых стойких защитников Рокугана, противостоящих ужасам, сосредоточившимся за Стеной Кайю, Школа Защитников Хида учит своих последователей стойкости, мужеству и практичности. Гоблины, демоны и нежить - враги, не имеющие чести, поэтому Защитники Хиды не могут позволить себе честно сражаться с этими существами. Любой воин, имеющий сильную волю, может попытаться убить каменнокожего они или умереть в процессе, однако Защитники Хида знают, что их долг - стойко держаться. От тяжелой брони до техники разрушения железных шкур мощными ударами молота, Защитники Хида разработали арсенал и стиль боя, которые дают им максимальное преимущество и шанс не только на победу, но и на выживание.

Кольца:Земля +1, Вода +1
Стартовые навыки (выберите 5):
Физическая подготовка +1, Боевые искусства [Ближний бой] +1, Боевые искусства [Стрельба] +1, Боевые искусства [Безоружный бой] +1, Медитация +1, Выживание +1, Тактика +1
Честь:40
Доступные техники:Ката, Ритуал, Сюдзи
Стартовые техники:

Путь Краба (Способность школы):

Игнорируйте Громоздкое свойство брони, которую вы носите. Один раз за раунд, прежде чем делать проверку на сопротивление критическому попаданию, вы можете уменьшить серьёзность этого критического попадания на количество физического сопротивления вашей брони плюс ваш ранг школы (как минимум до 0).

Стартовое снаряжение:

ШКОЛЫ КРАБА:

Клан Краба - стойкий и практичный, в отличие от большинства других кланов. Самураи Краба не позволяют себе отвлечься или быть легкомысленными, поскольку брешь в Стене Кайю станет причиной гибели сотен людей, а пропущенная партия товаров обречет на смерть доблестных защитников стены. Несмотря на жестокие обстоятельства, Крабы не лишены надежды. В каждом поколении появляются герои уничтожающие монстров, угрожающих королевству, великие инженеры изобретают новые способы борьбы с армиями Теневых Земель, а учёные раскрывают новые секреты, которые могут переломить ход битвы. Школы Клана Краба должны готовить своих учеников к худшему. Они стремятся раскрыть всё самое лучшее в своих учениках, чтобы справиться с ужасными испытаниями с которыми они неизбежно столкнутся.

Путь обучения

Ранг 1

Прогресс Тип
Боевые навыки
Группа навыков
Командование
Навык
Медицина
Навык
Выживание
Навык
Ката1 ранга
Группа техник
Техника
Техника

Ранг 2

Прогресс Тип
Боевые навыки
Группа навыков
Командование
Навык
Работа
Навык
Теология
Навык
Ката1-2 ранга
Группа техник
Техника
Техника

Ранг 3

Прогресс Тип
Трудовые навыки
Группа навыков
Физическая подготовка
Навык
Боевые искусства [Ближний бой]
Навык
Медитация
Навык
Ката1-3 ранга
Группа техник
Техника
Техника

Ранг 4

Прогресс Тип
Учёные навыки
Группа навыков
Физическая подготовка
Навык
Боевые искусства [Ближний бой]
Навык
Медитация
Навык
Ката1-4 ранга
Группа техник
Техника
Техника

Ранг 5

Прогресс Тип
Боевые навыки
Группа навыков
Командование
Навык
Выживание
Навык
Теология
Навык
Ката1-5 ранга
Группа техник
Техника
Техника

Мастерская способность

Гора не падёт:

В начале вашего хода вы можете потратить 1 очко Пустоты. Если вы это сделаете, игнорируйте все ваши условия, местность и негативные постоянные эффекты техник и способностей. Не применяйте свои недостатки к проверкам. Если вы умрёте, вы вместо этого цепляетесь за жизнь на несколько секунд дольше (но всё равно умираете, когда эффект заканчивается). Этот эффект сохраняется до конца вашего следующего хода.