Диверсанты Колат известны в криминальном мире Империи как одни из лучших убийц, которых можно нанять. На самом деле, эти лазутчики и «спящие агенты» являются преданными членами Колат, тайной и подрывной секты, цель которой - покончить с почитанием Небес в Рокугане и утвердить человечество в качестве самостоятельного правителя. Доходы от этой преступной деятельности обеспечивают лидеру ячейки значительный и, в основном, не отслеживаемый поток прибыли. Диверсанты Колат преследуют множество целей для различных сект, но их главная цель - наступление «эры человечества». Истинная цель диверсанта - выполнять задания для Колат в соответствии с указаниями их куратора - другого лица из ветви заговора, личность которого может быть знакома, а может быть и неизвестна диверсанту, поскольку многие члены секты живут под прикрытием.
Один раз за игровую сессию в начале сцены вы можете решить, что ПВ в этой сцене является целью вашего текущего задания. Затем Ведущий решает, какое задание вам предстоит выполнить, например, саботировать текущую деятельность объекта, обвинить его в преступлении, убить или даже убедиться, что он выживет, чтобы сыграть свою роль в длинном и зловещем заговоре. До конца сессии, когда вы проводите проверку навыков, нацеленную на вы бранного ПВ, вы можете перебросить количество костей, равное вашему рангу школы.
Церемониальные одежды, обычная одежда, дорожная одежда, дайсё (катана и вакидзаси), нож, пять сюрикенов, один пузырёк яда, набор для путешествий.
Диверсанты Заговора Колат и Традиция Притворщиков Кицунэ не похожи на другие школы; на самом деле, они вообще не являются официальными школами самураев. По правилам игры они функционируют как любая другая школа, но повествовательно представляют людей, не принадлежащих к обычному самурайскому обществу.
Для ПИ в Л5К нет ничего необычного в том, чтобы хранить секреты друг от друга, и в этом отношении включение ПИ Кицунэ или Колата в группу не должно быть разрушительным. Однако эти персонажи в корне отличаются от «обычных» самураев своими уникальными особенностями и могут подходить не для всех игр. Как всегда, мастер и игроки должны сотрудничать, чтобы убедиться, что все ПИ подходят для кампании.
| Прогресс | Тип |
|---|---|
Боевые навыки | Группа навыков |
Учтивость | Навык |
Выступление | Навык |
Жульничество | Навык |
Ката·1 ранга | Группа техник |
| Техника | |
| Техника |
| Прогресс | Тип |
|---|---|
Боевые навыки | Группа навыков |
Торговля | Навык |
Медицина | Навык |
Жульничество | Навык |
Ката·1-2 ранга | Группа техник |
| Техника | |
| Техника |
| Прогресс | Тип |
|---|---|
Учёные навыки | Группа навыков |
Композиция | Навык |
Кузнечное дело | Навык |
Выживание | Навык |
Ката·1-3 ранга | Группа техник |
| Техника | |
| Техника |
| Прогресс | Тип |
|---|---|
Боевые навыки | Группа навыков |
Торговля | Навык |
Жульничество | Навык |
Выживание | Навык |
Ката·1-4 ранга | Группа техник |
| Техника | |
| Техника |
| Прогресс | Тип |
|---|---|
Боевые навыки | Группа навыков |
Командование | Навык |
Торговля | Навык |
Жульничество | Навык |
Ката·1-5 ранга | Группа техник |
Ниндзюцу·1-4 ранга | Группа техник |
| Техника |
Во время простоя вы можете обойти охрану ПВ или другие меры безопасности, чтобы добраться до него. Совершите проверку Жульничества (Воздух), нацеленную на ПВ, с ЦЧ, равным его наивысшему рангу конфликта. Если вы преуспели и выбранный вами ПВ - приспешник или противник, которого Ведущий сочтет несущественным для сюжета кампании, то вы достигаете своей цели, например, убиваете ПВ или наносите эффективный вред, любым выбранным вами способом (при условии одобрения Ведущим). Если ПВ является важным для сюжета, то вы вступаете с ним в схватку в одиночку, начиная сцену конфликта.
: ваши усилия остаются совершенно не замеченными никем, кроме, возможно, цели.
: если вы убиваете цель, то её смерть воспринимается как результат несчастного случая или естественных причин (хотя опытный следователь всё равно может докопаться до истины).