Со времени основания клана Краба долг Кайю заключался в оснащении самураев клана оружием, осадными машинами и знаниями, чтобы победить своих врагов. Будучи изобретателями оружия Краба, инженеры Кайю предоставляют все эти вещи. Обученное логистике, сведущее в тактике и наполненное изобретательностью, додзё Кайю является не только школой воинов, но и передовой инженерной школой Империи. Именно инженеры Кайю поддерживают пехотинцев Краба, строят мосты через негостеприимную местность, изготавливают доспехи достаточно сильные, чтобы противостоять даже удару óни, и куют редкие клинки Кайю, которые являются одними из величайших мечей в Империи. Если ситуация мрачная, и нет ясного пути к победе, инженер Кайю создаст этот путь!
Один раз за сцену, когда вы делаете проверку на использование предмета, созданного вами лично, вы можете добавить со значением к оставленным костям в количестве равном вашему рангу школы.
Дорожная одежда, церемониальная одежда, доспехи асигару, дайсё (катана и вакидзаси), дубинка, оюми (арбалет), колчан болтов, набор для путешествий.
| Прогресс | Тип |
|---|---|
Трудовые навыки | Группа навыков |
Боевые искусства [Стрельба] | Навык |
Кузнечное дело | Навык |
Тактика | Навык |
Сюдзи·Земля·1 ранга | Группа техник |
| Техника | |
| Техника |
| Прогресс | Тип |
|---|---|
Боевые навыки | Группа навыков |
Командование | Навык |
Медицина | Навык |
Кузнечное дело | Навык |
Ката·1-2 ранга | Группа техник |
| Техника | |
| Техника |
| Прогресс | Тип |
|---|---|
Социальные навыки | Группа навыков |
Правительство | Навык |
Боевые искусства [Стрельба] | Навык |
Кузнечное дело | Навык |
Сюдзи·Вода·1-3 ранга | Группа техник |
| Техника | |
| Техника |
| Прогресс | Тип |
|---|---|
Ремесленные навыки | Группа навыков |
Командование | Навык |
Работа | Навык |
Тактика | Навык |
Сюдзи·Огонь·1-4 ранга | Группа техник |
| Техника | |
| Техника |
| Прогресс | Тип |
|---|---|
Учёные навыки | Группа навыков |
Командование | Навык |
Кузнечное дело | Навык |
Тактика | Навык |
Сюдзи·Земля·1-5 ранга | Группа техник |
| Техника | |
| Техника |
Когда вы создаете предмет, вы можете добавить или удалить одно качество предмета. Вы должны описать ведущему, как предмет обладает (или не обладает) качеством, и ведущий является окончательным судьей в отношении целесообразности добавления (или вычитания) качеств.