Школа Ремесленников Асахина [Сюгэндзя, Ремесленник]

Asahina Artificer SchoolCore Rulebook

Искусство и религия переплетаются для Асахина. Для них вера, красота и мир - аспекты одной и той же истины. Асахина используют любую возможность для распространения своей философии и улучшения гармонии в Империи. Их сфокусированность на создании прекрасных вещей - это просто ещё одна попытка распространить мир и искусство по всему Рокугану. Многие конфликты были решены религиозным ритуалом Асахина, показывающим путь к примирению. Асахина делают всё возможное, что бы жить с пацифистскими идеалами в мире, полном конфликтов. Это тяжело, однако они настойчивы и уверены в своих принципах.

Кольца:Воздух +1, Огонь +1
Стартовые навыки (выберите 3):
Эстетика +1, Учтивость +1, Культура +1, Дизайн +1, Игры +1, Теология +1
Честь:50
Доступные техники:Воззвание, Ритуал, Сюдзи

Духовный ремесленник (Способность школы):

Когда вы делаете проверку для мистического призыва иллюзии или для призыва, дополнения или пробуждения объекта, вы можете добавить со значением к оставленным костям в количестве равном вашему рангу школы.

Стартовое снаряжение:

Освященное облачение, вакидзаси (короткий меч), нож, юми (лук), колчан со стрелами, сумка для свитков, набор для путешествий.

Путь обучения

Ранг 1

Прогресс Тип
Ремесленные навыки
Группа навыков
Учтивость
Навык
Культура
Навык
Теология
Навык
ВоззваниеВоздух1 ранга
Группа техник
Техника
Техника

Ранг 2

Прогресс Тип
Учёные навыки
Группа навыков
Эстетика
Навык
Дизайн
Навык
Выступление
Навык
ВоззваниеВода1-2 ранга
Группа техник
Техника
Техника

Ранг 3

Прогресс Тип
Социальные навыки
Группа навыков
Эстетика
Навык
Дизайн
Навык
Теология
Навык
ВоззваниеОгонь1-3 ранга
Группа техник
Техника
Техника

Ранг 4

Прогресс Тип
Ремесленные навыки
Группа навыков
Физическая подготовка
Навык
Выступление
Навык
Теология
Навык
ВоззваниеВода1-4 ранга
Группа техник
Техника
Техника

Ранг 5

Прогресс Тип
Учёные навыки
Группа навыков
Эстетика
Навык
Дизайн
Навык
Выступление
Навык
ВоззваниеВоздух1-5 ранга
Группа техник
Техника
Техника

Мастерская способность

Пробуждение дремлющего духа

Один раз за игровую сессию в качестве простоя вы можете выполнить проверку Ремесленного навыка (Пустота) с ЦЧ 4, чтобы пробудить дух предмета. Если вам это удастся, до конца игровой сессии он становится немуранай (стр. 307 Основной книги правил) с запечатанным воззванием по вашему выбору на основе истории предмета. За ведущим остается окончательное решение по поводу воззвания, выбранного таким образом.