Школа Ремесленников Асахина [Сюгэндзя, Ремесленник]

Asahina Artificer SchoolCore Rulebook

Искусство и религия переплетаются для Асахина. Для них вера, красота и мир - аспекты одной и той же истины. Асахина используют любую возможность для распространения своей философии и улучшения гармонии в Империи. Их сфокусированность на создании прекрасных вещей - это просто ещё одна попытка распространить мир и искусство по всему Рокугану. Многие конфликты были решены религиозным ритуалом Асахина, показывающим путь к примирению. Асахина делают всё возможное, что бы жить с пацифистскими идеалами в мире, полном конфликтов. Это тяжело, однако они настойчивы и уверены в своих принципах.

Кольца:Воздух +1, Огонь +1
Стартовые навыки (выберите 3):
Эстетика +1, Учтивость +1, Культура +1, Дизайн +1, Игры +1, Теология +1
Честь:50
Доступные техники:Воззвание, Ритуал, Сюдзи

Духовный ремесленник (Способность школы):

Когда вы делаете проверку для мистического призыва иллюзии или для призыва, дополнения или пробуждения объекта, вы можете добавить со значением к оставленным костям в количестве равном вашему рангу школы.

Стартовое снаряжение:

ШКОЛЫ ЖУРАВЛЯ:

Клан Журавля в первую очередь заботится о сохранении культуры рокуганцев и обеспечении порядка в судах. С этой целью школы клана Журавля, независимо от основной учебной программы, прививают всем своим ученикам надлежащее приличие настолько, что члены других кланов иногда воспринимают Журавлей как чванливых или надменных. Также от самураев Журавля ожидается хотя бы базовое представление об искусстве, даже если они сами не являются ремесленниками.

ВОЗЗВАНИЯ АСАХИНА:

Школа Ремесленников Асахина обучает своих учеников воззваниям с помощью элементальных имён, поскольку они продолжают традиции, переданные от Исавы Асахина, их основателя (см. Названия и Традиции Воззваний на стр. 190 в Главе 4: Техники в Основной книге правил).

Путь обучения

Ранг 1

Прогресс Тип
Ремесленные навыки
Группа навыков
Учтивость
Навык
Культура
Навык
Теология
Навык
ВоззваниеВоздух1 ранга
Группа техник
Техника
Техника

Ранг 2

Прогресс Тип
Учёные навыки
Группа навыков
Эстетика
Навык
Дизайн
Навык
Выступление
Навык
ВоззваниеВода1-2 ранга
Группа техник
Техника
Техника

Ранг 3

Прогресс Тип
Социальные навыки
Группа навыков
Эстетика
Навык
Дизайн
Навык
Теология
Навык
ВоззваниеОгонь1-3 ранга
Группа техник
Техника
Техника

Ранг 4

Прогресс Тип
Ремесленные навыки
Группа навыков
Физическая подготовка
Навык
Выступление
Навык
Теология
Навык
ВоззваниеВода1-4 ранга
Группа техник
Техника
Техника

Ранг 5

Прогресс Тип
Учёные навыки
Группа навыков
Эстетика
Навык
Дизайн
Навык
Выступление
Навык
ВоззваниеВоздух1-5 ранга
Группа техник
Техника
Техника

Мастерская способность

Пробуждение дремлющего духа:

Один раз за игровую сессию в качестве простоя вы можете выполнить проверку Ремесленного навыка (Пустота) с ЦЧ 4, чтобы пробудить дух предмета. Если вам это удастся, до конца игровой сессии он становится немуранай (стр. 307 Основной книги правил) с запечатанным воззванием по вашему выбору на основе истории предмета. За ведущим остается окончательное решение по поводу воззвания, выбранного таким образом.