Исполнитель ритуала заглядывает в будущее персонажа, определяя его судьбу по узорам звезд, следам обугливания на костях животных, расположению пустых раковин или другим предзнаменованиям, которые они могут прочитать.
В качестве задачи во время простоя вы можете выполнить проверку Теологии с ЦЧ 2 (Пустота), нацеленную на одного персонажа, чтобы увидеть проблески его будущего.
При успехе, выберите одно из следующих знамений, которые вы видите в ближайшем будущем цели:
Знамение Лазурного дракона: в следующий раз, когда цель выполняет проверку, используя навык из группы Ремесленных навыков в этой игровой встрече, цель добавляет оставленную
с результатом .
Знамение Черной черепахи: в следующий
раз, когда цель выполняет проверку, используя навык из группы Учёных навыков в этой игровой встрече, цель добавляет оставленную с
результатом .
Знамение Белого тигра: в следующий раз, когда цель выполняет проверку, используя навык из группы Боевых навыков в этой игровой встрече, цель добавляет оставленную с результатом .
Знамение Алой птицы: в следующий раз, когда цель выполняет проверку, используя навык из группы Социальных навыков в этой игровой встрече, цель добавляет оставленную с результатом .
Знамение Ткача и Пастуха: в следующий раз, когда цель выполняет проверку, используя навык из группы Трудовых навыков в этой игровой встрече, цель добавляет оставленную с результатом .
При провале, ведущий выберет одно из вышеперечисленных знамений. Цель не может получить другое предсказание до следующей игровой встречи.
При провале, после первого знамения вам явится дополнительное. Выберите одно из вышеперечисленных знамений в дополнение к тому, которое выбрал ведущий.