Эликсир Пробковых Свойств (Алхимия), Дорога Кайметсу-О (Родовое), Прогулка по Водному Саду (Фортунист)
Ведомый духами воды, персонаж может легко скользить по поверхности бушующего моря, оседлать поток воды, выходящий из океана, или даже погрузиться в его глубины, дыша соленой водой, как воздухом.
В качестве действия Поддержки вы можете совершить проверку Теологии (Вода) с ЦЧ 2, выбрав целью одного персонажа на дистанции 0–2.
Если вы преуспели, вы призываете оживлённое течение, увлекающее цель за собой. Даже если она обычно не умеют плавать, цель может контролировать, куда двигаться, по своему желанию, вдоль поверхности воды или внутри неё. Цель игнорирует любые отрицательные эффекты рельефа в воде и не задыхается под водой. Этот эффект сохраняется до конца сцены.