Ранг 1

Благословенный ветер

Воззвание (Воздух)

Буря Воздуха

Воззвание (Воздух)

Великая тишина

Кихо (Воздух)

Водный кулак

Кихо (Вода)

Воздушный кулак

Кихо (Воздух)

Гадание

Ритуал

Греховный шёпот

Махо

Доспех Земли

Воззвание (Земля)

Защита ки

Кихо (Вода)

Земле глаза не нужны

Кихо (Земля)

Земляной кулак

Кихо (Земля)

Знак памяти

Воззвание (Воздух)

Интонация

Сюдзи (Воздух)

Ласка Земли

Воззвание (Земля)

Мелководье

Сюдзи (Вода)

Метка осквернения

Махо

Мужество Семи Громов

Воззвание (Земля)

Нечестивый пыл

Махо

Обряд очищения

Ритуал

Общение с духами

Ритуал

Огненный кулак

Кихо (Огонь)

Очищающий дух

Кихо (Земля)

Парящий порез

Ката (Общая)

Плащ ночи

Воззвание (Воздух)

Пороговый барьер

Ритуал

Призыв преследующего призрака

Махо

Прикосновение природы

Воззвание (Воздух)

Пробивной как Вода

Ката (Общая)

Прочный как Земля

Ката (Общая)

Путь морской пены

Кихо (Вода)

Разрушительный как Огонь

Ката (Общая)

Решимость воина

Ката (Общая)

Светом Господина Луны

Воззвание (Воздух)

Скрытность

Ниндзюцу

Сокрушительный удар

Кихо (Огонь)

Тело – наковальня

Кихо (Огонь)

Точность ястреба

Ката (Дальний бой)

Устремлённый как Воздух

Ката (Общая)

Хватка мучений

Махо

Шелест листьев

Сюдзи (Воздух)

Шёпот двора

Сюдзи (Воздух)

Яри Воздуха

Воззвание (Воздух)

Ранг 2

Верхом на облаках

Кихо (Воздух)

Доблесть Повелителя Сибы

Ката (Общая)Клан Феникса

Замораживание жизненной силы

Кихо (Вода)

Захват Повелителя Хида

Ката (Общая)Клан Краба

Маска ветра

Воззвание (Воздух)

Охота на слабых

Сюдзи (Воздух)

Оценка ремесленника

Сюдзи (Воздух)

Призыв ветра

Воззвание (Воздух)

Призыв тумана

Воззвание (Воздух)

Притворное открытие

Сюдзи (Воздух)

Путь землетрясения

Кихо (Земля)

Свяжи Тень

Воззвание (Земля)

Секреты на ветру

Воззвание (Воздух)

Смертельное жало

Ниндзюцу

Стиль вращающихся лезвий

Ката (Ближний бой)

Стиль железного леса

Ката (Ближний бой)

Стиль извивающейся змеи

Ката (Ближний бой)

Стиль открытой руки

Ката (Ближний бой)

Стиль полумесяца

Ката (Общая)

Стиль проливного града

Ката (Дальний бой)

Стиль скрытой угрозы

Ката (Ближний бой)

Стиль стремительной лавины

Ката (Ближний бой)

Тактическая оценка

Ката (Общая)

Удар иайдзюцу: Восходящий клинок

Ката (Ближний бой)

Удар иайдзюцу: Перекрёстный клинок

Ката (Ближний бой)

Чайная церемония

Ритуал

Энергия дракона Огня

Кихо (Огонь)

Ранг 3

Землетрясение

EarthquakeCore Rulebook
Воззвание (Земля)·Ранг 4

Рев Акодо (Родовое), Проглоченный Ками Земли (Стихийное), Молот Кьюфоки (Фортунист)

Землетрясения нередки в некоторых частях Рокугана, и их справедливо опасаются — известно, что целые деревни исчезают, когда духи земли настраиваются на суматоху. Намеренно разжигать их гнев опасно, но это одна из самых мощных техник, которыми может владеть сюгэндзя. Рябь пробегает по земле вокруг него, когда земля трясется и кувыркается. Враги сюгэндзя падают в пропасти тьмы и серы, навсегда погребенные под землей, по которой они когда-то ходили.

Стоимость опыта:3
Активация:

В качестве действия Атаки вы можете совершить проверку Теологии (Земля) с ЦЧ 5, выбирая целью каждого другого персонажа на дистанции 0–3.

Эффекты:

Если вы преуспели, вы призываете землетрясение, которое охватывает область призыва во всех направлениях вокруг вас. В конце каждого вашего хода каждая цель должна пройти защитную проверку Физической Подготовки с ЦЧ 5 (Воздух 3, Вода 6), или получить сверхъестественный урон, равный удвоенному рангу вашего Кольца Земли, и получить состояние Распластанности. Землетрясение продолжается в течение количества раундов, равного вашему Кольцу Земли.


Новые возможности

  • Земля

    Вместо этого землетрясение продолжается до конца сцены, или вы можете рассеять его в любое время действием.

  • Земля+

    Если вы преуспели, вы можете призвать пропасть под ногами одного персонажа в радиусе действия, в результате чего этот персонаж и все, кто находится на дистанции 0–1 от него, падают в недра земли на диапазон дистанции, равный количеству Y, потраченных таким образом.

  • Земля+

    Если вы преуспели, вы можете разрушить одно здание или укрепление в радиусе действия за каждые , потраченные таким образом. Каждый персонаж внутри должен пройти защитную проверку Физической Подготовки с ЦЧ 3 (Воздух 1, Вода 4), чтобы сбежать, немедленно выйдя наружу, или получить критическое попадание с серьёзностью 10.